Internet

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¿Qué es Internet?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).

El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa redes interconectadas.

En esta red de redes como también es conocida, participan computadores de todo tipo, desde grandes sistemas hasta ordenadores personales y ahora con el Internet de las cosas (Iot) móviles, relojes, electrodomesticos, consolas y muchos mas gadget están conecetados. En la red hay instituciones oficiales, gubernamentales, educativas, científicas y empresariales, periódicos y webs personales y blogs que ponen a disposición de millones de personas su información.

Historia de Internet

Internet fue el resultado de un experimento del Departamento de Defensa de Estados Unidos, en el año 1969, que se materializó en el desarrollo de ARPAnet, una red que enlazaba universidades y centros de alta tecnología con contratistas de dicho departamento. Tenía como fin el intercambio de datos entre científicos y militares. A la red se unieron nodos de Europa y del resto del mundo, formando lo que se conoce como la gran telaraña mundial (World Wide Web). En 1990 ARPAnet dejó de existir.

El uso de Internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de la década de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7​ En los 20 años desde 1995, el uso de Internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la tercera parte de la población mundial.

Sin embargo, Internet no es sólo las páginas Web (www) World Wide Web. Otros servicios que se prestan son intercambiar o transferir archivos (FTP), acceso remoto a otras computadoras (Telnet),correo electrónico (e-mail), entre otros.

Actualmente el que más se utiliza es el HTTP, que permite gestionar contenidos vía web, su traducción es protocolo de transferencia por medio de hipertexto (html) de las que se forman las páginas web como Frikipandi.com.

El Internet se ha convertido en una herramienta muy importante en este mundo, hay miles de millones de ordenadores o gadget conectados a esta red y esa cifra seguirá en aumento en los próximos años.

Fuente: Wikipedia

Microsoft se mantiene como la marca más suplantada en los ataques de phishing del último trimestre de 2020

Microsoft se mantiene como la marca más suplantada en los ataques de phishing del último trimestre de 2020

Microsoft se mantiene como la marca más suplantada en los ataques de phishing del último trimestre de 2020, según el Brand Phishing Report de Check Point. La tecnología, la distribución y el retail, los sectores más utilizados para llevar a cabo este tipo de ataques en los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2020. Check Point® Software Technologies Ltd. (NASDAQ: CHKP), proveedor líder especializado en ciberseguridad a nivel mundial, ha publicado el Brand Phishing Report correspondiente al Q4 de 2020, un informe que analiza las marcas más imitadas por los ciberdelincuentes en los meses octubre, noviembre y diciembre. El …

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Los grupos de WhatsApp están disponibles en Google ¿Cómo puede aprovecharlo un ciberdelincuente?

Los grupos de WhatsApp están disponibles en Google ¿Cómo puede aprovecharlo un ciberdelincuente?

Recientemente se ha descubierto que los chats de grupos de WhatsApp aparecen indexados en Google, por lo que cualquier persona podría unirse a ellos. Este problema, que ya se produjo en 2019 y que WhatsApp aseguró haber resuelto, se produce debido a que es posible crear una dirección URL para invitar a una persona a unirse a un grupo, una formación que Google indexa y que es accesible realizando una búsqueda precisa. A día de hoy parece haberse solucionado pero no sabemso que han podido leer. Los ciberdelincuentes podrían aprovecharse de esta situación para colarse en infinidad de grupos y, …

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Checkout.com triplica su valoración con una ronda de financiación de 450 millones de dólares

Checkout.com triplica su valoración con una ronda de financiación de 450 millones de dólares

Checkout.com, el proveedor líder de soluciones de Connected Payments™, ha anunciado hoy el cierre de una ronda de financiación de Serie C por valor de 450 millones de dólares. Esto da a la empresa una valoración de 15.000 millones de dólares después del cierre de la ronda, lo que la convierte en la cuarta mayor fintech a nivel mundial y en la empresa con respaldo de capital riesgo más valiosa de EMEA[1], al tiempo que continúa expandiéndose por todo el mundo.

La ronda de Serie C está liderada por Tiger Global Management, LLC, firma inversora en tecnología con sede en Nueva York que se asocia con emprendedores dinámicos que gestionan compañías de gran crecimiento y líderes en el mercado, como Facebook, LinkedIn, Spotify, ByteDance o JD.com. Greenoaks Capital también se unió a la ronda, en la que participa junto con los actuales inversores: Insight Partners, DST Global, Coatue Management, Blossom Capital, Endeavor Catalyst y Sovereign Wealth Fund GIC.

Guillaume Pousaz, CEO y fundador de Checkout.com, comenta: “Los pagos afectan a todo, desde el ciclo de vida del cliente hasta la capacidad de una empresa para entrar en nuevos mercados o lanzar nuevos productos. Esta última ronda de financiación refleja la posición de liderazgo en el mercado de la compañía y la envergadura de sus aspiraciones a medida que acelera en su misión de capacitar a los comercios para desarrollar mejores productos, generar más ingresos y crear modelos de negocio innovadores reinventando las interacciones con los servicios financieros. Los nuevos inversores aportan una amplia experiencia en pagos, tecnología y escalado de empresas, conocimientos que resultan cruciales para la siguiente etapa de crecimiento, dando forma a su visión para el futuro de Connected Finance™".

Invertir en el futuro de los pagos
Un estudio de McKinsey & Company destaca la dimensión de la oportunidad en el sector de los pagos, con unos ingresos totales procedentes de pagos globales que alcanzaron algo menos de 2 billones de dólares en 2019[2]. Además, un reciente informe de Checkout.com en colaboración con Oxford Economics[3] reveló el gran reto al que se enfrentan muchos comercios, con 20.300 millones de dólares perdidos por pagos falsamente rechazados solo en 2019 y más de 12.700 millones de dólares en compras que pasan del comercio elegido como primera opción por el cliente a sus competidores. Además, los clientes que abandonaron completamente una compra online prevista generaron más de 7.600 millones de dólares en oportunidades perdidas a los comercios. Checkout.com aborda estos problemas ofreciendo a las empresas las herramientas más proactivas para conseguir el mejor rendimiento y un mayor control a través de funciones avanzadas de datos, herramientas para la gestión del fraude y un sistema de generación de informes exhaustivos.

La ronda de financiación se produce en un momento en el que la economía global mira más allá de la pandemia por COVID-19. Aunque muchas organizaciones han confiado históricamente en sistemas de pago iguales para todos los negocios, la necesidad de mejorar el rendimiento, obtener transparencia en los pagos y extraer información valiosa de los datos se está convirtiendo cada vez más en una ventaja competitiva. La plataforma unificada basada en la nube de Checkout.com permite a los comercios gestionar los pagos a escala, al tiempo que logran mejores tasas de rendimiento y aceptación de pagos en todo el mundo. Las principales empresas de comercio electrónico, como Farfetch, Mango, Victoria's Secret, L'Occitane y The Hut Group, confían en Checkout.com para disponer de una plataforma rápida, fiable, adaptable y segura que ofrezca un acceso granular a los datos y precios de cada transacción.

Aunque los beneficios de Checkout.com procedentes de las operaciones actuales seguirán reinvirtiéndose para impulsar el crecimiento futuro, la nueva financiación se utilizará para aumentar aún más su balance financiero e impulsar nuevas oportunidades innovadoras. Con un total de 830 millones de dólares recaudados en los últimos dos años, el efectivo disponible en Checkout.com representa uno de los balances financieros más sólidos de todas las fintech globales. Esto refuerza aún más la elasticidad de la empresa como entidad regulada en numerosos mercados y como socio financiero para sus comercios. También permite realizar inversiones estratégicas continuas y desarrollar productos, como la solución de pagos Checkout.com, que experimentó un crecimiento exponencial durante el último año.

Checkout.com presenta las oficinas centrales de Norteamérica
Además del anuncio de la ronda de financiación de Serie C, Checkout.com ha anunciado la apertura de su oficina en Nueva York. La empresa se lanzó por primera vez en los Estados Unidos en 2017 y opera en San Francisco. En conjunto, las oficinas en las dos costas impulsarán su capacidad para satisfacer la creciente demanda de soluciones de Connected Payments™ en los Estados Unidos, a medida que Checkout.com se centra más en prestar servicios de pagos nacionales, internacionales y transfronterizos a empresas con sede en los Estados Unidos. La empresa también ha anunciado la apertura de una oficina en Denver. Checkout.com contratará a 700 personas más en sus ubicaciones de todo el mundo en 2021.

El enfoque transformador de Checkout.com con respecto a los pagos y cobros le ha ayudado a labrarse su reputación como el proveedor de tecnología de mayor confianza detrás de muchas de las fintech más valiosas y de empresas punteras como Klarna, Revolut, Transferwise, Coinbase y eToro. Con una plataforma que puede dar soporte tanto a pagos como a cobros globales, Checkout.com se ha convertido en la columna vertebral de los modelos de negocio que están a la cabeza mundial, entre las principales fintechs, servicios de streaming y marketplaces.

Scott Shleifer, socio de Tiger Global Management, comenta: "Es un placer asociarnos con Guillaume y Checkout.com mientras siguen creando una innovadora plataforma global de servicios financieros y pagos en la que confían destacadas empresas de internet. Creemos que el cambio al comercio digital se encuentra aún en las primeras etapas, y el enfoque de Checkout.com en el desarrollo de una plataforma tecnológica de primera clase los ha posicionado para que sean líderes del sector durante los próximos años".

En junio de 2020, Checkout.com anunció una ronda de serie B, que valoraba la empresa en 5.500 millones de dólares y fue liderada por el fondo tecnológico Coatue Management. En 2020, también anunció las adquisiciones de ProcessOut y PinPayments, así como una inversión estratégica en Thunes.

1. PitchBook, enero de 2021
2. The 2020 McKinsey Global Payments Report, McKinsey & Company, octubre de 2020
3. Black Boxes and Paradoxes: The Real Cost of Disconnected Payments, Checkout.com, julio de 2020



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VALORANT presenta su Episodio 2, jugable en Europa desde el próximo 13 de enero

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El Episodio 2 de VALORANT, el shooter táctico de Riot Games, presenta su Episodio 2, que será jugable en Europa desde el próximo 13 de enero.

YORU
Una de las novedades más importantes es la llegada de un nuevo agente al juego. Se trata de Yoru, un “infiltrador sigiloso” que, procedente de Japón, puede abrir agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse, sin ser visto, en las líneas enemigas. El oriental utiliza por igual la agresividad y el engaño y acaba con sus objetivos antes de que entiendan qué ha pasado.

Sus principales habilidades son así, el engaño, ya que es capaz de imitar el sonido de pisadas; la infiltración, el viaje interdimensional y el punto ciego.

C:
ENGAÑO
EQUIPA un eco que imita el sonido de pisadas cuando se activa. DISPARA para activarlo y enviarlo hacia delante. ALTERNA el modo de disparo para colocar el eco en el sitio. UTILIZA el eco inactivo para enviarlo hacia delante.

E:
INFILTRACIÓN
EQUIPA para preparar un vínculo de grietas. DISPARA para lanzarlo hacia delante. ALTERNA el modo de disparo para colocarlo en el sitio. ACTIVA para teleportarse a la ubicación del vínculo.

Q:
PUNTO CIEGO
EQUIPA para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. DISPARA para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se carga al impactar contra una superficie sólida.

X:
VIAJE INTERDIMENSIONAL
EQUIPA una máscara que permite ver entre dimensiones. DISPARA para adentrarse en la dimensión de Yoru. "Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño".


“Queríamos que Yoru fuera un agente que pudiera generar grandes momentos a lo largo de las partidas. El tipo de rondas en las que, si todo sale bien, el jugador se siente como el mejor del mundo – sostiene John "Riot MEMEMEMEME" Goscicki, jefe de producto de personajes. “Nos inspiramos en el arquetipo de chico malo rebelde, la clase de persona a la que es gratificante odiar -explica- por eso, hay algo en él que os hace querer cambiarlo aunque no se deba. Al empezar a desarrollar este concepto, también comenzamos a pensar en qué elementos evocan este arquetipo. Hay un material llamado ferrofluido que puede formar pinchos preciosos, pero de apariencia peligrosa. Lo usamos como inspiración para su fuente de poder”.

“Mientras lo estábamos diseñando, uno de nuestros artistas conceptuales tuvo la idea de que fuera por ahí con una piruleta con pinchos. Recuerdo estar en la reunión cuando mostró la imagen y dijo: "vale, imaginad que el tío es tan duro que ni siquiera le importa su boca" – recuerda Goscicki – “Espero que algún día regrese la piruleta, pero, mientras tanto, eso siempre marcará mi forma de ver al personaje, le da igual todo”.


PAQUETE CENIZAS
El episodio 2 presenta además el Paquete Cenizas con armas como Ghost Sovereign, Phantom Oni, Spectre Prime, Ares Nebula y Operator Spline. El precio del paquete es de 5946 VP, con un descuento descuento del 33 % por cada artículo si se adquieren como parte del paquete.


“Queríamos crear un paquete que incluyera una selección de nuestros diseños favoritos del episodio 1. Recibimos un montón de mensajes en las redes sociales de jugadores que comenzaron a jugar tras el lanzamiento de esos diseños y que comprueban cada día la tienda con la esperanza de encontrar el diseño especial que quieren. Esta también es nuestra forma de ofrecer un paquete que incluya cinco diseños muy diferentes. Así, los jugadores que quieran un aspecto y una temática diferente para cada una de sus armas pueden tener variedad con un solo paquete”, afirman Preeti Khanolkar, productora de VALORANT y Sean Marino, director artístico.



PASE DE BATALLA
El nuevo episodio de VALORANT incluye, asimismo, un nuevo PASE DE BATALLA, que durará hasta el próximo 1 de marzo.
En él se encuentran 12 diseños de armas (y tres sets de variantes para una de las líneas de diseños), un diseño para arma cuerpo a cuerpo, amuletos de arma, tarjetas de jugador, grafitis y títulos
Así como Objetos destacados:

  • Phantom Infinity y sus tres variantes.
  • Classic Infinity y sus tres variantes (que se pueden conseguir de forma gratuita al rango 50).
  • Operator Aerosol.
  • Cuerpo a cuerpo Outpost.
  • Amuleto de arma Salero.
  • Grafiti Elige mi arma.
  • Tarjeta de jugador VERSUS // Omen + Sage.

 

"Nos dimos cuenta de que a los jugadores les habían encantado las variantes que incluimos en el pase de batalla anterior, así que decidimos repetir la idea para la línea de diseños Infinity -explica Sean Marino, director artístico de VALORANT-. Para los diseños Outpost, experimentamos con tecnología que construimos con la idea de darles un toque más industrial. Por último, Aerosol probablemente fuera la línea más divertida de desarrollar de las tres. Nuestro artista conceptual se lo pasó genial decorando el diseño con un montón de pegatinas y sorpresas divertidas, y tenemos muchas ganas de ver a la comunidad descubrirlas y analizarlas".

En palabras de Preeti Khanolkar, productora: "Como siempre, tratamos de fijarnos en el contenido de pases de batalla anteriores que más ha gustado a los jugadores y lo utilizamos como punto de partida. El anterior pase coincidió con la salida de Icebox, así que pudimos aprovechar para crear un montón de recompensas basadas en ese mapa. Aún nos quedan más recursos de este estilo para pases de batalla futuros. Además, siempre buscamos ofrecer nuevas formas de comunicarse a través de grafitis. De ahí que surjan ejemplos como "Yendo a C" (que destaca sobre todo en los mapas en los que no hay zona C), "140" (perfecto para esas ocasiones en las que uno se arrepiente de apostar por el Phantom) y "¿Qué ha sido eso?" (idóneo para juzgar tanto a los enemigos como a uno mismo). Este pase de batalla también incluye bastante contenido centrado en personajes concretos, como los grafitis "Que bailen" y "


Noticia VALORANT presenta su Episodio 2, jugable en Europa desde el próximo 13 de enero publicada en comunicae.es

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