Immortals of Aveum lanza un nuevo pack de correcciones en su segunda actualización





Immortals of Aveum lanza un nuevo pack de correcciones en su segunda actualización

Ascendant Studios ha lanzado un segundo parche de actualización para Immortals of Aveum que se aplica a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Este parche trae una gran cantidad de correcciones de errores y mejoras de calidad de vida, incluyendo;

 

  • Aumento del rango de sensibilidad del ratón para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario.
  • Solución al problema subyacente que podía hacer que el brillo de la consola apareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.

 

Puedes encontrar todos los detalles y las notas del parche en la entrada del blog que encontrarás a continuación, o puedes consultar el blog aquí.

Immortals of Aveum™ – Actualización #2 Notas de este nuevo parche

 

Nuestro segundo parche de actualización, que se lanza hoy en PC, PS5 y Xbox Series X|S, trae consigo un montón de correcciones clave, así que asegúrate de leer las notas de la versión a continuación.

 

Como siempre, no dejes de seguir nuestros canales sociales para enterarte de lo último sobre Immortals of Aveum™, incluidas las futuras actualizaciones del juego, ya que vamos a seguir mejorándolo y añadiendo más opciones y funciones que nos habéis pedido.

 

Correcciones clave:

  • Aumentado el rango de sensibilidad del ratón para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario.
  • Solucionado un problema subyacente que podía hacer que el brillo de la consola apareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.

 

Game Performance:

  • Corregidos múltiples casos de cuelgues ocasionales y bloqueos de progresión.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego sobrescribía las ranuras de guardado cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
  • Mejora de varios casos de caídas de FPS y tartamudeo en todo el juego
  • Se han solucionado problemas que provocaban que el juego se bloquease o se congelase momentáneamente.
  • Se ha mejorado el tiempo de aparición del botín.

 

Gameplay:

  • Se han corregido casos en los que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
  • Se han corregido varios casos en los que el enfriamiento de hechizos, la recarga y las animaciones podían activarse incorrectamente o interferir con la función de los hechizos
  • Arreglados varios posibles problemas causados al morir y reaparecer
  • Se ha evitado que se lancen hechizos en el fondo de las cinemáticas.
  • Se han corregido errores en el combate contra el Aullador del Capítulo 2.
  • Se ha corregido un error en el Vano del Obelisco.
  • Se ha solucionado un problema de visualización con los vídeos de vista previa de hechizos.
  • Se han corregido varias peculiaridades del combate con arcontes y elementales rojos.
  • Abordado exploits al navegar por el terreno en lugares específicos
  • Arregladas varias zonas en las que el usuario podía caerse por el mapa o quedarse atascado
  • Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas
  • Se han solucionado pequeños problemas en combate.

 

UI/UX:

  • Añadido texto para mostrar los puntos de Ascensión no gastados cuando el usuario gana Arcanos.
  • Varias correcciones y mejoras en el mapa de niveles para garantizar que los elementos de la IU se muestren como es debido
  • Se han corregido varios casos en los que el texto no se mostraba correctamente
  • Mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta de presupuesto de rendimiento
  • Correcciones en el marcador de objetivo y descripciones de Quest que ocasionalmente no se mostraban correctamente

 

PC-Specific: 

  • Las opciones de diálogo ahora se pueden pulsar con el ratón
  • Se ha evitado que se lancen hechizos de furia durante las conversaciones con los PNJs
  • Se ha añadido una animación de carga en la pantalla «Optimizar archivos de juego»
  • Arreglado un problema por el que los mensajes de aviso no aparecían ocasionalmente al cambiar los ajustes
  • Se han añadido tres ajustes gráficos: Mesh Pool Quality, Shadow Rendering Pool Size, Render Target Pool Size.
  • Se ha solucionado un problema en PC de especificaciones bajas y mínimas por el que algunos ajustes se establecían en ultra de forma predeterminada, lo que provocaba problemas de rendimiento
  • Solucionados los problemas que a veces se producían al cambiar la resolución de pantalla o el modo de visualización

 

Console-Specific: 

  • Se han eliminado las casillas vacías de la pestaña del menú Visualización

 

Xbox-Specific: 

  • Calidad gráfica ligeramente mejorada en Xbox Series S.

 

Misc. Changes & Minor Fixes:

  • Hizo que los tutoriales relacionados con el combate aparezcan de nuevo si mueres antes de completar el tutorial.
  • Añadido un enlace a una página de ayuda cuando el juego experimenta problemas de conectividad online
  • Corrección de subtítulos que faltaban o estaban mal sincronizados
  • Se ha corregido un problema por el que el modo daltónico se mostraba incorrectamente
  • Arreglado un problema por el que las bromas de combate no se reproducían durante la batalla contra el jefe Morbane
  • Actualizados los documentos localizados de Política de privacidad y de cookies
  • Actualización de la lista de créditos del juego
  • Mejoras y correcciones visuales menores en la interfaz de usuario, los efectos visuales, la animación, las cinemáticas y otros elementos artísticos.
  • Arreglos menores a la mezcla de audio y SFX

 

Consulta las notas del parche de la actualización anterior aquí.

. Leer artículo completo en Frikipandi Immortals of Aveum lanza un nuevo pack de correcciones en su segunda actualización.

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