LOS DESARROLLADORES DE SCREAMER DETALLAN LAS PRINCIPALES MECÁNICAS DEL JUEGO Milestone continúa detallando en profundidad la jugabilidad de Screamer con la segunda parte de una vídeo entrevista con el director del juego Federico Cardini y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, esta vez centrándose en el sistema Echo, pilar esencial tanto de la narrativa como de las mecánicas del juego. Puedes ver la segunda parte de la vídeo entrevista El sistema Echo gira en torno a dos recursos clave: Sincronización y Entropía. La sincronización se puede construir de forma pasiva o intencional, activando Active Shift, una marcha más momentánea que complementa la transmisión …
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