Sustainable Games Alliance impulsa la eficiencia energética en motores de videojuegos con nuevos plugins de ahorro de energía
A tan solo unos meses de presentar el Sustainable Games Standard en octubre de 2025 —un marco global de reporte de emisiones diseñado específicamente para estudios de videojuegos—, la Sustainable Games Alliance (SGA) alcanza otro hito con el lanzamiento de tres plugins de ahorro de energía para los principales motores de videojuegos: Unreal, Unity y Godot.
Desarrollados a través de la colaboración dentro de la SGA Energy Efficiency Network, los plugins se basan en conocimientos del SGA Energy Efficiency Guide y en los encuentros sobre eficiencia energética organizados por SGA, que han tenido una gran participación. Durante estas sesiones, empresas como Microsoft, Unity, Ubisoft, Deck13 Interactive, Nitro Games, Bold Beetle Games y GOALS compartieron herramientas, estudios de caso y estrategias de optimización.
Socios de la industria destacan que mejorar la eficiencia energética también puede aportar beneficios tangibles en el rendimiento.
Ari Arnbjörnsson, Technical Developer Relations en Epic Games, afirmó: “Si no estás considerando la sostenibilidad para nuestro planeta, la duración de la batería de los dispositivos de tus usuarios o incluso su factura eléctrica, al menos deberías considerarlo por el rendimiento de tu juego. Un mayor número de fotogramas por segundo beneficia a todos estos aspectos.”
“La sostenibilidad en los videojuegos no se trata solo de cómo operamos nuestros estudios, sino también de cómo se comporta nuestro código en millones de dispositivos en todo el mundo. Al poner estas herramientas de ahorro de energía a disposición en Unreal, Unity y Godot, estamos ayudando a toda la industria a reducir su huella de carbono sin comprometer las experiencias de alta calidad que los jugadores esperan”, afirma Torbjörn Söderman, Director Técnico de la SGA Energy Efficiency Network y Director Técnico en GOALS.
Las mejoras en eficiencia energética pueden generar beneficios medibles tanto para jugadores como para empresas, especialmente en dispositivos portátiles:
- Mayor duración de la batería
- Menor ruido del ventilador y reducción del calor del dispositivo
- Menor consumo de electricidad y reducción de emisiones de carbono
“Basándonos en estimaciones de comportamiento del estudio de caso de Fortnite, donde los jugadores pasan aproximadamente el 25% de su tiempo en estados de inactividad, estos plugins podrían extender el tiempo de juego en plataformas con batería hasta en un 15%”, destaca el Dr. Ben Abraham, responsable de Estándares e Investigación en SGA.
Los plugins detectan dinámicamente cuando los jugadores están inactivos. Tras umbrales predefinidos, reducen la tasa de fotogramas y la resolución de renderizado, y en estados prolongados de inactividad pueden incluso desactivar temporalmente el renderizado por completo. Una vez que el jugador vuelve a interactuar, el juego retorna inmediatamente a su configuración normal. Esto permite a los desarrolladores integrar modos automáticos de ahorro de energía en los motores más utilizados.
Actualmente, los plugins están disponibles para los siguientes motores:
- Unreal Engine – desarrollado por Hauke Thießen (Deck13 Interactive)
- Unity – desarrollado por Oliver Stock (Walk the Frog UG)
- Godot – desarrollado por Ashe Foltin (Bold Beetle Games)
El plugin de Godot desarrollado por Ashe Foltin, Director Creativo de Bold Beetle Games y co-coordinador de la SGA Energy Efficiency Network, llamó rápidamente la atención de la comunidad de desarrolladores, generando más de 100.000 visualizaciones y 840 compartidos en Reddit en las primeras 48 horas.
Los desarrolladores de los plugins, Hauke Thießen, Oliver Stock y Ashe Foltin, presentarán más detalles técnicos en próximos encuentros de SGA y en el escenario de gamescom dev en agosto.
Puedes acceder a los plugins y a la guía de eficiencia energética de SGA aquí:
https://sustainablegamesalliance.org/services/optimizing-energy-efficiency/
Colaboración de la industria para impulsar un cambio sistémico
SGA invita a desarrolladores, publishers, plataformas y asociaciones de todo el mundo a unirse a la iniciativa y a su red global para pasar de esfuerzos aislados a una cooperación estratégica en eficiencia energética y de recursos a nivel de toda la industria.
“Sustainable Games Alliance proporciona conocimientos prácticos y muy importantes sobre las mejores prácticas para recopilar datos y reducir emisiones. Cuantas más empresas se sumen, mayor será el impacto que podamos lograr juntos”, afirma Daniel Rantala, Chief Growth Officer en Fingersoft.
Para más información sobre Sustainable Games Alliance, sus encuentros y cómo convertirse en miembro, visita: https://sustainablegamesalliance.org/join/
Acerca de Sustainable Games Alliance (SGA)
Sustainable Games Alliance (SGA) es una cooperativa sin fines de lucro fundada por los principales emprendedores del sector de videojuegos e investigadores ambientales con un objetivo: convertir a la industria de los videojuegos en líder en sostenibilidad mediante el establecimiento de estándares ambiciosos y alcanzables en responsabilidad ambiental y social. https://sustainablegamesalliance.org/
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