29 de agosto: Día Mundial del Videojuego. Check Point Software revela las ciberamenazas para los jugadores online



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29 de agosto: Día Mundial del Videojuego. Check Point Software revela las ciberamenazas para los jugadores online

El Día Mundial del Videojuego celebra un mercado que sigue creciendo tanto en ingresos como en participantes. Aunque los juegos empezaron siendo una actividad para un solo jugador, ahora la mayoría implican a varios jugadores con una comunidad online que puede hablar e interactuar con los demás a través de auriculares o enviar mensajes instantáneos durante las partidas.

Los juegos online florecieron especialmente durante los cierres globales de COVID, ya que los juegos online proporcionaron una salida muy necesaria para el entretenimiento y la interacción social, con cientos de miles de nuevas cuentas creadas y nuevas comunidades surgiendo. Evidentemente, esto fue una bendición para los ciberdelincuentes, ya que se ha estimado que en 2020 había 1.000 millones de jugadores online en todo el mundo, siendo China, Corea del Sur y Japón los países con mayor alcance entre la población, según Statistic. Se estima que para 2025, su público superará los 1.300 millones.

Check Point® Software Technologies Ltd. (NASDAQ: CHKP), un proveedor líder especializado en ciberseguridad a nivel mundial, advierte que ahora que los videojuegos son una de las mayores industrias de entretenimiento del mundo, también son uno de los principales objetivos de los ciberdelincuentes. Entre las empresas del sector del juego que han sido víctimas de ciberataques se encuentran CD Projekt Red, Electronic Arts y Ubisoft. Esto se debe a que los jugadores a menudo entregan tanta información personal a las empresas de esta industria como lo harían a su empresa, al banco o cuando compran en Internet.

Hay varias razones por las que los ciberdelincuentes atacan a los jugadores:

  1. Para vender sus activos virtuales por dinero del mundo real: los atacantes suelen violar las cuentas de los jugadores y robar sus bienes virtuales para luego venderlos por dinero del mundo real. En muchos sentidos, las economías de los videojuegos han sido esencialmente las precursoras de las criptomonedas. Siempre hay que tener en cuenta que el dinero virtual que se gana en un videojuego no se puede utilizar en el mundo real, pero tiene un valor para los gamers y se puede comerciar con él.

  2. Para robar juegos de su inventario: muchos títulos se publican, venden y autentifican por Internet a través de plataformas como Steam, Origin y GOG Galaxy. Check Point Research ha informado sobre una importante vulnerabilidad en la popular biblioteca de red de juegos de Valve, que si se explota podría hacerse con cientos de miles de ordenadores sin necesidad de que los usuarios hagan clic en los correos electrónicos de phishing, ya que las víctimas se verán afectadas con sólo entrar en el juego. Las personas suelen gestionar todas sus compras desde una sola cuenta, y se sabe que los internautas de larga duración tienen bibliotecas con cientos de juegos. Los ciberdelincuentes a veces acceden a las cuentas para robarlos y utilizarlos para sus propios fines.

  3. Obtener toda la información posible sobre el usuario para el robo de identidad y el fraude bancario: con las transacciones online y las suscripciones mensuales, hay mucha y muy buena información financiera a mano, lo que resulta atractivo para los ciberdelincuentes. A veces incluso pueden rastrear datos tan sensibles como la ubicación o escuchar las llamadas telefónicas en el caso de un juego de móvil.

Entonces, ¿cómo se puede estar protegido? Aquí hay tres consejos clave de Check Point Software:

Los videojuegos son una ventana abierta a la entrada de muchos tipos de ciberataques y extremar las precauciones ya no es una opción sino una necesidad. Contar con un doble factor de autentificación para acceder a la cuenta, instalar un software de protección o conocer las señales de un ataque de phishing son clave para evitar convertirse en víctima de un ciberataque. Estos entretenimientos son cada vez más populares y al utilizarlos de forma cotidiana es muy sencillo bajar la guardia y confiarse. El principal problema es que los ciberdelincuentes siempre están alerta y no dejarán pasar ni una oportunidad”, alerta Eusebio Nieva, director técnico de Check Point Software para España y Portugal.

Sigue a Check Point Software a través de: https://blog.checkpoint.com/

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