De jcascon (el 26/11/2008 a las 13:08:37, en Juegos, 278 Visitas)
Need for Speed una de las sagas de juegos de conducción de coches presenta una nueva entrega. Revoluciona sus motores ampliando la gran herencia de Most Wanted.
Need for Speeed Undercover mejora los aciertos de Most Wanted, y aprende de los errores del NFS ProStreet para tratar de generar un juego de éxito. Eres un friki de la conducción, pues este es tu juego..
El nuevo Need For Speed tiene un aspecto fabuloso. Su apartado gráfico es uan delicia para la vista y las clásicas persecuciones policiales te dejarán agotado.
Lo único que no se le puede acusar a Electronic Arts es de no buscar los cambios sustanciales hasta esta entrega. En el NFS Undercover, da un gigantesco salto hacia adelante en términos de planteamiento para emparejarse de nuevo con Most Wanted.
El primer cambio de Undercover viene de la mano de su estudio desarrollador, Black Box. Este equipo de Electronic Arts ha sido el creador de auténticas joyas de la compañía norteamericana, como precisamente Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Hot Pursuit 2 o el reciente Skate entre muchos otros.
En el apartado de físicas se ha dado un tratamiento realista de éstas es la principal clave para conseguir una conducción realista y divertida a partes iguales.
Por último el NFS Undercover tiene unas cinemáticas muy vistosas. Los actores que participarán en las secuencias son reales, y ya se ha confirmado la presencia de la joven y sexy actriz hawaiana Maggie Q, que interpretará precisamente el papel de la agente Chase Linh.
Os pongo el trailer del videojuego.
Lanzamiento: 21 de noviembre de 2008. Precio recomendado: 49.95 € Edad recomendada (ADESE): 12+. Disponible en: X360 PS3 Wii PS2 PSP DS
Los detalles del juegos son los siguientes:
- 13 tipos de coches y 3 tipos de motos.
- Nuevo sistema para conseguir vehículos.
- Sistema detallado de daños.
- Tecnología de humo 3D y motor físico arcade.
- Motor gráfico mejorado.
- Modo Undercover, contrarreloj y armas.
- Conducción nocturna.
El hecho de que cada año haya un nuevo Need for Speed apasiona a unos y disgusta a otros. ¿Qué te parece esta nueva entrega? ¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores.
De jcascon (el 14/11/2008 a las 05:55:41, en Juegos, 253 Visitas)
Segunda entrega del popular juego de rol creado por Ascaron, que nos volverá a sumergir en un mundo fantástico lleno de leyendas, desafíos y peligros, donde la fuerza del acero y el poder de la magia son las leyes más extendidas. Un muy buen aperiticvo hasta que salga el Diablo III.
Cuatro años después de su estreno en PC, Sacred madura a un bajo precio y poniendo el mundo de Ancaria tanto al servicio del bien como del mal. Dos facciones, seis razas y un enorme territorio a explorar son las claves para justificar un ya no tan usual intento por mantener con vida a la variante más rolera y tradicional del "hack 'n slash". ¿Le darás tú una oportunidad?
Recibir un videojuego para PC con una calidad más que aceptable, una duración abrumadora y un precio competitivo no es algo demasiado habitual en los últimos meses. No obstante, esa es precisamente la descripción que se merece Sacred 2: Fallen Angel, la secuela (que no continuación argumental) de aquel Action RPG “hack ‘n slash” que los alemanes de Ascaron Entertainment se sacaron de la manga hace ya cuatro años.
Basado en el mundo fantástico que tradicionalmente recubre a la mayor parte de los juegos de rol, esta segunda parte no quiere continuar los hechos acaecidos en el primer Sacred, sino más bien irse 2.000 años atrás para demostrarnos que una ventaja de los videojuegos es la posibilidad de elegir si defender a las fuerzas del bien o de la oscuridad.
En total, se nos ofrecen dos campañas diferentes (luz o sombras), aunque con la variante que implica el jugarlas con hasta seis razas distintas. A este respecto, vuelven los serafines, esta vez rodeados de nuevos personajes como los guerreros de las sombras, los altos elfos, los dryad (criaturas del bosque), los guardianes del templo y los siniestros inquisidores. Todos ellos gozan de una personalidad, posibilidades y misiones diferentes en el vasto territorio de Ancaria, aunque comparten un mismo objetivo: hacerse con el control de la energía T, una poderosa fuerza capaz de inclinar la balanza en favor del bien o del mal.
Por tanto, nos encontramos con un videojuego con muchas virtudes. Es largo, ofrece variedad de contenidos, goza de un acabado de calidad, se mantiene en la línea purista de los Action RPG para PC… pero falla en algunos aspectos que denotan, tal vez, un cierto apresuramiento en su lanzamiento. Nos referimos a sus frecuentes bugs y a una localización al español incompleta. Es cierto que son defectos que no llegan a enturbiar demasiado la experiencia de juego pero por el momento son problemas que no deberían de estar en una obra que, eso sí, hemos de decir que puede presumir de un apartado sonoro excelente.
Os pongo el video del Trailer oficial.
Por 20 euros no se puede pedir mucho más, o a lo mejor sí, como por ejemplo un modo multijugador que en el caso de los compatibles admite un máximo de 16 jugadores en la variante de juego PvP (Jugador vs Jugador) y cinco usuarios en el PvE (Jugador vs Entorno) de la campaña cooperativa. Habrá que ver si en consolas se logra un resultado similar durante el primer trimestre del próximo año, pero por el momento los PC tienen otro juego de rol con el que calentar motores antes del ansiado Diablo III.
Ahora despues de sacarlo para PS3 y XBOX 360 ya está también en la plataforma de PC y la verdad que es un juego que te dará muchas horas de diversión. Lo has probado. Danos tu comentario.
De jcascon (el 12/11/2008 a las 05:36:35, en Internet, 119 Visitas)
¿Qué es Kompoz?
Kompoz es la última red social en subirse al tren de la Web 2.0. Perfecto cajón de sastre musical que aglutina a todos aquellos tocados con el mencionado don del talento musical. Su funcionamiento sigue al pie de la letra el manual del perfecto usuario de redes sociales: el músico y/o compositor se da de alta y empieza, a buen seguro, su fructífero peregrinar por el universo musical.
Una vez que el usuario se ha dado de alta tiene vía libre para subir todas las pistas musicales, compuestas por él mismo (incluso de forma virtual), que quiera compartir con la red. No sólo eso, también rastrea y busca aquellos proyectos elaborados por músicos de todo el mundo y que considera pueden interesarle. En esta rueda musical, sus proyectos van siendo visitados por otros músicos, mejorados y ampliados hasta constituir auténticos temas musicales dignos de edición. Es lo que Nico lleva haciendo un año y medio, tiempo durante el que ha tenido ocasión de trabajar con gente de Japón, Holanda, Canáda, Australia y, sobre todo, Estados Unidos. "Hasta que llegó Kompoz o te dedicabas a la música profesionalmente o lo tenías como hobby, pero ahora todo eso ha cambiado". Una vez que el usuario se ha dado de alta tiene vía libre para subir todas las pistas musicales, compuestas por él mismo que quiera compartir con la red
El cambio se hizo realidad en Febrero de 2007 cuando Raf Fiol, un ingeniero informático de la Universidad de Florida, decidió crear un sitio en el que "pudieran coincidir todos aquellos músicos que se encuentran diseminados por el mundo y que, de otro modo, no podrían llegar a colaborar nunca". El propio Nico ha tenido ocasión de trabajar con Raf y de su historia de amor con Kompoz sólo tiene palabras bonitas: "Lo mejor de todo es que no tiene publicidad, por lo que te encuentras tan cómodo como si estuvieras componiendo en el salón de tu casa".
Pero la historia de Kompoz, que comenzó de forma marginal y underground en Estados Unidos, no ha hecho más que empezar. Se acaba de editar bajo licencia Creative Commons un CD titulado "All over the map" integrado por pistas de un grupo de ususarios (Nico entre ellos) y otro viene en camino. Puede que la escasez de españoles se vea enmendada por la difusión cada vez mayor de esta red social que, una vez más, ha confirmado que no todo está inventado.
Las redes sociales lo han revolucionado todo. Es inevitable, o te subes al tren de la virtualidad o ya nunca serás el mismo. Es lo que se desprende de los últimos acontecimientos que han llegado vía online: Facebook, MySpace, Flickr, Twiter, Hi5...Y así hasta completar una interminable lista de sites que responden a un mismo patrón: fomentar las relaciones sociales en la Red.
¿Qué os parece esta nueva red? Yo la he probado y esta muy bien si eres un nuevo músico que quieres dar a conocer tu trabajo sin depender de las discográficas.